2006/03/28 (火) 11:25:37        [qwerty]
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前作は言い出したら終わりがないほど問題の多い作品でしたね 

1万のダメージを出してそれは何なのでしょう? 
もちろん、理路整然と考えられれば問題などはありません 
もちろん、理論が全てなど、とてもつまらない話です 
だからと言って、それだから良いのですともいえません 
もっとも、あの戦闘画面では1000以下は駄目だと思うのですが 
高いダメージは気分がいいと言う言葉とは別に 
確認する事が辛かったり、 
その必殺技は演出が長くて、使う事をひかえたい 
とも言えると思うのですが 
一体を連続で攻撃してコンボを決める事が戦略の多彩さではありません 
経験地を稼ぐには?、気絶をさせるにはどうすればいいのか...、 
と考えるのは、一つの形としては悪くはないでしょうが 
他にもっと大事なことがおろそかにされていたはずです 

他にも色々とあるのですけどね...それらは必要ではないのかな?