> > いや、今までの積み重ねが全くない状態で作ったらどうかという話 > > 制約の中でしか実現出来なかったこともあるだろうが、多分制約のせいで出来なかった事の方が > > 圧倒的に多いはず > マップ構成のデータ構造がもっと冗長で > 敵が1画面に山ほど出せて > とてもゲーム初心者が手を出せないぐらい敷居の高いものになってたかもな それは当時でも出来た 参考:2006/04/04(火)22時52分45秒