>  2006/04/04 (火) 22:53:38        [qwerty]
> > いや、今までの積み重ねが全くない状態で作ったらどうかという話
> > 制約の中でしか実現出来なかったこともあるだろうが、多分制約のせいで出来なかった事の方が
> > 圧倒的に多いはず
> マップ構成のデータ構造がもっと冗長で
> 敵が1画面に山ほど出せて
> とてもゲーム初心者が手を出せないぐらい敷居の高いものになってたかもな

それは当時でも出来た

参考:2006/04/04(火)22時52分45秒