>  2006/04/05 (水) 02:46:59        [qwerty]
> > モーション破綻させないでリダクションするのも大変なんだろうな(;´Д`)やった事無いのでわからんけど
> 俺が作ったのは骨の数は合わすか途中を抜かすようにして演算だけはやらないと駄目だった
> あと遠くの場合はフレームの演算を2フレに一回とかにして分散して処理を減らしてた

なるほどな、モーションのLODぽいのはありかもわからんね
アップになると0,0,0が起点の武器と腰が起点のキャラとで手に持っている剣とかがずれて動くのはなかなか厳しかったな(;´Д`)

参考:2006/04/05(水)02時43分44秒