>  2006/04/20 (木) 19:53:53        [qwerty]
> > ぶっちゃけ一般的なドラクエのターン制が進化して空間を加味したターン制になったよな不思議なダンジョンは(´Д`)
> > ターン制がもっと進化するとどうなるかな
> スクウェア系のリアルタイムも加味したのがそうかな(;´Д`)
> RPGだったらより戦略性が高くなるような戦闘パートになっていくのかな?
> それともより簡単で面白くって方向に行くのかね…

FF12はシームレスかつ戦闘中にも移動できる意味が全然なかったな(;´Д`)攻撃有効範囲が広すぎた

参考:2006/04/20(木)19時47分06秒