>  2006/04/20 (木) 19:56:52        [qwerty]
> > スクウェア系のリアルタイムも加味したのがそうかな(;´Д`)
> > RPGだったらより戦略性が高くなるような戦闘パートになっていくのかな?
> > それともより簡単で面白くって方向に行くのかね…
> FF12はシームレスかつ戦闘中にも移動できる意味が全然なかったな(;´Д`)攻撃有効範囲が広すぎた

ネトゲライクな戦闘システムってのは悪くないと思うんだけどな(;´Д`)

参考:2006/04/20(木)19時53分53秒