> > スクウェア系のリアルタイムも加味したのがそうかな(;´Д`) > > RPGだったらより戦略性が高くなるような戦闘パートになっていくのかな? > > それともより簡単で面白くって方向に行くのかね… > FF12はシームレスかつ戦闘中にも移動できる意味が全然なかったな(;´Д`)攻撃有効範囲が広すぎた ネトゲライクな戦闘システムってのは悪くないと思うんだけどな(;´Д`) 参考:2006/04/20(木)19時53分53秒