2005/04/25 (月) 01:04:02        [qwerty]
> > 液計算システム
> メタボールと精密な衝突判定と物理演算を駆使すれば不可能はないな

物理演算で液汁を飛ばしてモデルの顔にかけると
ある程度粘度を高めていても最後には全部垂れて行ってしまう(;´Д`)
ある程度垂れた所で顔面に残って欲しいんだが調整が難しいな(;´Д`)

参考:2005/04/25(月)01時01分57秒