> > あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。 > > 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、 > > それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、 > > しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。 > > ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」と。 > > 何処の開発者よ(;´Д`)格好良い事吹くじゃねえか > ピクセルシェーダとFSAAは低解像度でいい絵を出すためにある 元ソースでの高解像化は進めれば進めるほどリソースを無駄遣いするのでこ それで良いのではないか 参考:2006/04/27(木)00時37分29秒