>  2006/04/30 (日) 16:41:51        [qwerty]
> > 単に開発者の性能と工数の問題だろな(;´Д`)
> > スーファミより後はメーカーの一軍はPS~PS2に投入されがちだったし
> 
> 任天堂はお金が余ってるから納得いくものができるまで
> いくらでも時間をかけられるが他所はそうはいかない

数字の昇降に収束するゲームになっちゃうんだよなぁ(;´Д`)
経験値とかイベントのフラグとか。そういうのはもういいやって感じだなぁ

参考:2006/04/30(日)16時39分15秒