> > そこでアニメ絵に有利なランレングス展開ハードを積んだPC-FXの出番 > 性能が出なかったのを言い訳してるようにしか聞こえんな(;´Д`) > ランレングスてハード処理するほど重い処理でもなかろう JPEG/ランレングスの展開ハードを積んでたのは良かったけど 色情報があの当時メジャーじゃない9ビットYUVで管理しないとダメだったり スプライトチップがPCエンジンSG相当だったのが敗因(;´Д`) 参考:2006/05/05(金)15時23分51秒