> > ちゃんとしたものを作れば足りなくなるだろうな(;´Д`) > > PS3は256+256だし > 相互に遅延が殆ど無いVGAメモリとsysmemと考えればPCと同じ訳だが > 何故文句が出るんだろうか PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB 次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと 32ビットで512*512の解像度で1MB バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく バス幅の問題も出るかもしれない 参考:2006/05/09(火)23時42分54秒