>  2006/05/09 (火) 23:51:51        [qwerty]
> > ちゃんとしたものを作れば足りなくなるだろうな(;´Д`)
> > PS3は256+256だし
> 相互に遅延が殆ど無いVGAメモリとsysmemと考えればPCと同じ訳だが
> 何故文句が出るんだろうか

PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB
次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと
32ビットで512*512の解像度で1MB
バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB
あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB
と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる
しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく
バス幅の問題も出るかもしれない


参考:2006/05/09(火)23時42分54秒