> > 相互に遅延が殆ど無いVGAメモリとsysmemと考えればPCと同じ訳だが > > 何故文句が出るんだろうか > PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB > 次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと > 32ビットで512*512の解像度で1MB > バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB > あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB > と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる > しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく > バス幅の問題も出るかもしれない どのみちストレージからの転送はよっぽどいい回路組んでない限りストレージ→メインメモリ→VRAMのパスは避けられない 参考:2006/05/09(火)23時51分51秒