>  2006/05/09 (火) 23:52:54        [qwerty]
> > 相互に遅延が殆ど無いVGAメモリとsysmemと考えればPCと同じ訳だが
> > 何故文句が出るんだろうか
> PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB
> 次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと
> 32ビットで512*512の解像度で1MB
> バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB
> あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB
> と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる
> しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく
> バス幅の問題も出るかもしれない

どのみちストレージからの転送はよっぽどいい回路組んでない限りストレージ→メインメモリ→VRAMのパスは避けられない

参考:2006/05/09(火)23時51分51秒