>  2006/05/09 (火) 23:54:13        [qwerty]
> > PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB
> > 次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと
> > 32ビットで512*512の解像度で1MB
> > バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB
> > あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB
> > と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる
> > しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく
> > バス幅の問題も出るかもしれない
> どのみちストレージからの転送はよっぽどいい回路組んでない限りストレージ→メインメモリ→VRAMのパスは避けられない

XBOXの場合はVRAMとメインRAMが共有だからそこらへんは有利なんだよね

参考:2006/05/09(火)23時52分54秒