> > PS2だと256色テクスチャーで解像度が256*256だとすると64KB > > 次世代というかリアルな方向でクオリティーを出そうと思うと > > 32ビットで512*512の解像度で1MB > > バンプなどで使う法線マップを24ビットで750KB > > あとはマテリアル情報をさらに24ビットで750KB > > と約2.5MBのテクスチャーが必要になって最大でPS2の40倍近くの容量がいる > > しかもそれがGPU側でキャッシュできなかった場合にはCPUに持たなければならなく > > バス幅の問題も出るかもしれない > どのみちストレージからの転送はよっぽどいい回路組んでない限りストレージ→メインメモリ→VRAMのパスは避けられない XBOXの場合はVRAMとメインRAMが共有だからそこらへんは有利なんだよね 参考:2006/05/09(火)23時52分54秒