>  2006/05/11 (木) 04:03:22        [qwerty]
> > 遊び方の融通の余地を残すのって運営とか設計がなかなか大変だけど
> > うまくいくと凄いヒット作にはなるだろうね(´ー`)
> UOはヒット作と言っていいんだろうか
> ところで海外ではジャンキー続出させたエバークエストが
> なぜ日本では受けなかったのだろう

色々理由はあると思うけど 海外版を遊んでた人達はけっこういたし
日本語版も商売になる程度は続いてた
ヒットしなかった最大の理由は 結局絵面だと思うよ
ラグナロクの絵にEQのシステムが乗っかってたら今頃大変なことになってたと思う

参考:2006/05/11(木)03時56分47秒