>  2006/06/04 (日) 01:05:04        [qwerty]
> よく考えたら初代スーパーマリオブラザーズであの階段以外1UPするほど連続で敵を踏むことなんてできないわけだから
> あの無限1UPは最初から仕込まれたものだったのかもしれないと思い始めた

ああ出来るようにあらかじめ組んだとは思えないけど
わかった時点でそのまま使っただろね(;´Д`)

マリオ64のときに宮本茂が
「面白いバグがあったらそれを活かす方向で作ります」みたいな事言ってた

参考:2006/06/04(日)00時58分12秒