> > あれは後に引きずらないだろ > > 一回きりだ > そうか?(;´Д`)サイクルが短いか長いかだけの違いだと思うんだが 格闘ゲームや、トレジャー・CAVEみたいなゲームは外国からは生まれないだろうな。 フレーム単位で計算された動きとか、そういうのはね。 逆にシミュレーター的な部分では日本からは外国ほどの物は生まれないと思うよ。 GTAの歴史なんかもそうだけどさ。2Dギャングモノが、3Dで町一個表現しようとして サンアンドレアスになるとデブとかハゲとか、日常生活までやろうとしてる。 生活のリアルさを求める事はゲーム性からそこまで剥離はしていないけど 日本人ならそういった発想するより前に、ステージの作り込み、新しいギミックを優先させるもんなあ、と思う。 1から2への思考の展開の仕方がまるで違う。 参考:2006/06/09(金)03時07分03秒