> > 顧客がつけばオンラインゲーム……と思っていたんだけど業界の人に結構最近になってやっとFF11がペイできたって話を聞いてぞっとした > 同じような感じのゲームばかりの韓国のMMORPGは製作に > あまりお金かかってなさそうだし楽に設けてそうだ 素人考えなんだけど漏れはネットゲームは開発する人、運営する人、サーバー管理する人が別々でしのぎを削ってるように思うよ 全部自社でやるとリスク高くて儲かりにくいけど運営とかをマニュアル化して請負業者が現れ始めてビジネスモデルっていうか商売の儲け方が確立されてきたから最近は簡単に儲かる感じがするよ 駄目というか失敗例のゲームは大抵開発、運営、サーバーまでを自社でやってるとこがほとんどだし… 参考:2006/06/23(金)23時58分18秒