> > そう思えるのはPSでCDROMが採用されたからだろう > > 実際任天堂はCDROMを否定したんだから > プレステがゲーム作りやすいのはCD-ROMのデータ配置にISO9660を採用してたからだな > PCエンジンは相当特殊な感じだそ > ハドソンと付き合いのあった任天堂はうわっとか思ったんだろうな PCEの一度読み込み失敗した事を考えて同じデータを3回くらい書き込んであると言うのは有名だよな アナログみたい 参考:2006/07/23(日)13時13分57秒