> > プレステがゲーム作りやすいのはCD-ROMのデータ配置にISO9660を採用してたからだな > > PCエンジンは相当特殊な感じだそ > > ハドソンと付き合いのあった任天堂はうわっとか思ったんだろうな > PCEの一度読み込み失敗した事を考えて同じデータを3回くらい書き込んであると言うのは有名だよな > アナログみたい 「これってデカいカセットテープじゃん(;゚Д゚)」て愕然としたという思い出を ゲームアーツの宮路さんがどこかのインタビューで話してたな(;´Д`) 参考:2006/07/23(日)13時16分46秒