> > つーか武器の能力が使用者の能力によって変化したとしてもその変化しやすさを > > 数値化するんだろ(;´Д`)例えばプレイヤーは火の属性を得やすいとして火の属性 > > を持ってればその能力を1d1強化する武器と全然得ることができない雷の属性で同じ > > ことが起きる武器では後者の方が評価は低いだろ(;´Д`)主観は全く関係ない > まず実際の世界では体力は数値化できてないことを思い出せ(;´Д`) > それとそのたとえ話だと「ダメージ」=「満足度」だろ 俺が最初に例えたのはダメージ=性能であって、「満足度」は「7出してチョー気持ちいい!」だよ(;´Д`) 参考:2005/03/19(土)08時26分41秒