> またふと思ったんだが > なんで2Dシューティングのキャラは手前や奥に回避しないんだろう 餓狼伝説の2D格闘に奥行きの概念を盛り込んだのはいまいちだったと思う 参考:2005/05/04(水)04時38分39秒