> > またふと思ったんだが > > なんで2Dシューティングのキャラは手前や奥に回避しないんだろう > 餓狼伝説の2D格闘に奥行きの概念を盛り込んだのはいまいちだったと思う スト2のただのパクリにはなりたくなかった(;´Д`) 参考:2005/05/04(水)04時41分24秒