>  2005/05/04 (水) 04:44:05        [qwerty]
> > またふと思ったんだが
> > なんで2Dシューティングのキャラは手前や奥に回避しないんだろう
> 餓狼伝説の2D格闘に奥行きの概念を盛り込んだのはいまいちだったと思う

スト2のただのパクリにはなりたくなかった(;´Д`)

参考:2005/05/04(水)04時41分24秒