>  2006/09/04 (月) 17:28:24        [qwerty]
> > UOはどういう理由で多人数である必要性があって
> > 最近のは必要性がないの?(;´Д`)
> 例えばUOは人数がいてある程度バラけた行動をしないとゲーム自体が成立しない
> 逆に言えば多人数であることを特性にしている
> ROなんかはアバターチャットでありそもそもRPGである必要すらない

結局は出来ることが多いって言いたいのん?(;´Д`)生産なきゃゲームが上手く回らないって意味ならMoEなんかもそうだけど

参考:2006/09/04(月)17時26分14秒