>  2006/09/04 (月) 17:30:52        [qwerty]
> > 例えばUOは人数がいてある程度バラけた行動をしないとゲーム自体が成立しない
> > 逆に言えば多人数であることを特性にしている
> > ROなんかはアバターチャットでありそもそもRPGである必要すらない
> 結局は出来ることが多いって言いたいのん?(;´Д`)生産なきゃゲームが上手く回らないって意味ならMoEなんかもそうだけど

つまり楽しむ部分が多人数でロールプレイすることで成立するゲーム性拠るか
キャラ同士の馴れ合いチャットに拠るかという意味で
MMOたるRPGはUO以降ないよね、ということ

参考:2006/09/04(月)17時28分24秒