> > 例えばUOは人数がいてある程度バラけた行動をしないとゲーム自体が成立しない > > 逆に言えば多人数であることを特性にしている > > ROなんかはアバターチャットでありそもそもRPGである必要すらない > 結局は出来ることが多いって言いたいのん?(;´Д`)生産なきゃゲームが上手く回らないって意味ならMoEなんかもそうだけど つまり楽しむ部分が多人数でロールプレイすることで成立するゲーム性拠るか キャラ同士の馴れ合いチャットに拠るかという意味で MMOたるRPGはUO以降ないよね、ということ 参考:2006/09/04(月)17時28分24秒