> > Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、 > > PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、 > > 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く > > ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。 > 有能じゃない俺は > SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`) > そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね rsxの性能をspeでカバーするのが基本になる つまりspeの使い方次第じゃ? 参考:2006/09/06(水)06時21分02秒