> 2006/09/18 (月) 21:02:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度は良いんだが運が絡み過ぎる糞システムは選択するべきじゃなかった(;´Д`)
> > しかるべき武器で攻撃してんのに何回やっても戦闘不能にできねぇし
> > セーブも不便だしシミュレーションなのに運が最重要すぎる知力が必要ならわかるが
> それには半分同意しつつも反論したい(;´Д`)
> 敵を必ずしも捕らえる必要性はないからな。加賀さんが昔「キャラクターが死んでも
> リセットせずに続けてほしい。そこから生まれるおもしろさがある」って言ってたのが
> その不満に対する回答になると思う。要するに完璧プレイはゲームをつまらなくする
> だけなんじゃないかな(;´Д`)
> それとセーブについては中断はいつでもできるでしょ(;´Д`)5ターン毎のデータを残せるセーブは不要
キャラが死んで生まれる面白さなんてあのゲームの何処にもないだろ(;´Д`)失敗プレイだ
死んだことでイベントがあったり話が動いたりするならともかく
その思想がベルウィックに生きてるとは到底思えない(;´Д`)
参考:2006/09/18(月)20時59分28秒