>  2006/11/12 (日) 13:14:58        [qwerty]
> > でも実際振動中に入力されたデータは正しく認識されるんだろうか(;´Д`)
> > どっちかを連続的に排他利用させる方法くらいしか思いつかないんだが
> 過度に精度が必要なゲームだと排他利用した方が良いだろうけど
> 単に傾きを検知するようなこの辺なら平気なんじゃないかなあ(;´Д`)
> ソフト側で振動分はノイズとして補正すればいいだろうし
> http://www.youtube.com/watch?v=jIZ_rjmhni8

たしかに「さっき振動したよ」データがあれば引き算して十分な精度のデータが得られそうだな(;´Д`)何やってんだソニー

参考:2006/11/12(日)13時13分34秒