> > SFCのCPU > > クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え > > SRAM : 128KB > > メモリ空間 : 64KByte*256Bank(アドレス長24bit) > > アキュムレータ、インデックスレジスタおよびスタックポインタ 16bit > これでどうやってゲーム作ってたんだろうな(;´Д`) > それとも今のゲーム機の性能が無駄なのかどっちなんだろう スプライト機能やスクロール機能が豊富だったからなぁ 初期のゲームはとりあえず拡大縮小ぐるんぐるんするタイトルと 多重スクロール背景やってみてたよね 参考:2006/12/02(土)08時30分31秒