>  2006/12/02 (土) 08:35:41        [qwerty]
> > SFCのCPU
> > クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え
> > SRAM : 128KB 
> > メモリ空間 : 64KByte*256Bank(アドレス長24bit)
> > アキュムレータ、インデックスレジスタおよびスタックポインタ 16bit
> これでどうやってゲーム作ってたんだろうな(;´Д`)
> それとも今のゲーム機の性能が無駄なのかどっちなんだろう

スプライト機能やスクロール機能が豊富だったからなぁ
初期のゲームはとりあえず拡大縮小ぐるんぐるんするタイトルと
多重スクロール背景やってみてたよね

参考:2006/12/02(土)08時30分31秒