>  2006/12/02 (土) 18:22:27        [qwerty]
> > 100/8000だったかな
> > PS2の場合SCEIがディベロッパーにハード情報開示し過ぎて直接BIOSやら音源を直で『叩く』開発されたのが原因
> > そのおかげで性能以上と言われるゲーム描写が生まれてるので痛し痒しか?
> 直でその特定ハードのパーツでしか再現できないようなことをやってたから
> パーツが入れ替わったときに整合性とれなくなった、みたいな話かな(;´Д`)

あんなにパーツ構成をコロコロ変えるのはソニーぐらい(;´Д`)
メガドライブはメガドラ2の頃に周辺チップオールインワン化こそしたけど変なバグって聞いたことない

参考:2006/12/02(土)18時20分57秒