>  2006/12/05 (火) 22:41:57        [qwerty]
> > PS3→360の移植もハードの中身が違いすぎるから
> > 基本的には有り得ないらしいな
> unrealengine3だっけ?アレはPS3と360で互換性があるんじゃなかったか

レンダーウェアでさえターゲットごとに細かい素材データの手直しが必要だったんだし
関数呼び出し規約が一緒なぐらいなもんじゃねえの?

参考:2006/12/05(火)22時40分18秒