> > PS3→360の移植もハードの中身が違いすぎるから > > 基本的には有り得ないらしいな > unrealengine3だっけ?アレはPS3と360で互換性があるんじゃなかったか レンダーウェアでさえターゲットごとに細かい素材データの手直しが必要だったんだし 関数呼び出し規約が一緒なぐらいなもんじゃねえの? 参考:2006/12/05(火)22時40分18秒