> > 今回の件は単にプログラマが関数の中を知らなかったのとチェックが甘かったことだろうね > > デバッグ用関数でそのまま出荷はまずありえん(´ー`) > > > つまり本気ということか(;´Д`)でもボードゲームにおけるサイコロというキモの部分がノーチェックって・・・ 規則性のある乱数を使うのはかまわんが、毎回違う結果になるように 毎フレーム乱数の空回しとかするべきだと思うんだ 完全な乱数なんて無理だが、これならほぼ毎回酷い偏りや不平等ないんだがなあ 参考:2006/12/10(日)02時59分43秒