> > 算数じゃなくて仕様の問題じゃん > > 乱数に関してはどっちかというと設計ミスだろ > だけど、今回のカルドセプトは乱数以前に > もっさりと動くシステムとかそれ以前の問題だよな(;´Д`) たいしたポリゴン数使ってないのに戦闘中処理落ちするのが非常に気になった 処理落ちしそうなくらいグラフィックが綺麗なギアーズオブウォーとは対照的(;´Д`) 参考:2006/12/10(日)03時06分06秒