> > だけど、今回のカルドセプトは乱数以前に > > もっさりと動くシステムとかそれ以前の問題だよな(;´Д`) > たいしたポリゴン数使ってないのに戦闘中処理落ちするのが非常に気になった > 処理落ちしそうなくらいグラフィックが綺麗なギアーズオブウォーとは対照的(;´Д`) http://www.vgcharts.org/usamonthly.php 嘘のように売れているな(;´Д`) 参考:2006/12/10(日)03時09分20秒