> 2006/12/10 (日) 15:44:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> D一般 さて、ついに入りましたね。公取が。編集には何か情報入ってましたか?
> B編集 特に何も。噂話みたいなのが多い業界だから、仮に入ったとしても誰も
> 気に留めなかったんじゃないかな?しかし、セガの2万円サターンに完敗し
> 任天堂が参入する直前の絶妙のタイミングで入ったね。
> A店長 まあ、これで指導がなくなればいいんだけど。
> D一般 指導ですか?具体的にどんな感じです?
> A店長 今回摘発の対象になったのはソフトだけど、とにかく中古販売はダメ。
> 値引きは何百円まで。店のどこに置け、とうるさくて困ってたんですよ。
> 以前は全タイトルを置けなんて無茶なことを言っていたので、クソゲーの
> ために大事なスペースを取られてもっと大変でしたよ。
> うちはSFCもSSも扱っているから、売れないタイトルを持つこと自体が
> 経営を圧迫するんですよ。店のレイアウトも私に決めさせて欲しいですね。
> B編集 SCE側は値崩れを極端に嫌っていたようで、値崩れ防止のために神経を
> 使っていたみたい。契約販売店の抜き打ち指導とか、非契約店を虱潰しにして
> 強引に契約を結ばせるなど多かったみたい。もちろん、正規の契約店が中古を
> 売っているのがばれたら、新作を入れないペナルティを課したケースもあった
> とか。こういった実態は今回の調査で明らかになると思うよ。
> C開発 その割にサードパーティは儲からないんですよ(笑)
> 結局SCEが儲けを独り占めしたいだけの行為でしょうね(笑)
> B編集 まあ、セガと違ってソフト開発力は弱いから、サードパーティから儲けを
> 吸い取らないとダメなんだけど、一般ユーザーからも取り過ぎちゃったね。
> ユーザーはガキだから、こんな商売しても文句言わないと思っていたんだけど
> ガキより怖いお上に怒られたわけだね。
> A店長 販売店からもですよ。ソフマップみたいな大型店はいいかも知れないけど、
> 小さな店は中古を売って儲けを取っているんですから。新品がいくら儲かるか
> 知ってます?百円玉たった何個かですよ。SCEの指導で新品だけを売って
> いたら店は確実に潰れますよ(怒)
> C開発 それで、中古販売を裏でやっている、と(笑)
> A店長 そういうこと(笑)
> もちろん、裏の買い取りだから買い値は安くできるし、売値は高くできる。
> おかげで儲けは大きいです。指導がなければもっと売れる(笑)
> ところで、指導も酷い物ですよ。随分態度は大きいし、店の実状を考えも
> しないでSCEの論理だけを通すからね。恨みに思っている店は多いよ。
> D一般 では、セガの方が儲かるのですか?
> A店長 セガも新品はダメ(笑)そのかわり、中古は千円札1枚は確実に儲かるから
> 帳尻は合うんだけどね。
> B編集 その中古禁止の代償が例の「バックオーダー3日以内」だったでしょ?
> A店長 あんなの大嘘。私は怒ってます。
> 大きな店では人気があって売り切れても、お客さんは納得して帰るけど、
> 小さい店なら「あそこの店は品揃えが悪い」となるんですよ。
> だから、小さい店にとっては品がないとやって行けないんですよ。
> ところが「鉄拳2」なんかは1週間かかっているんですよ、1週間。
> 営業の人間に思い切り嫌味を言ってやりましたよ(怒)
> D一般 確かに「鉄拳2」は入りませんでしたね。
> B編集 結局、SCEは自分に都合のいいことは守らせて、自分の約束なんて無視。
> 流通の改革を掲げているけど、自分勝手の改革でしかないから反感を買うわけ
> ですよ。「いくぜ年内200タイトル」とか威勢はいいけど、結局あれも
> 約束守れなかったから、さっさと看板下ろしちゃって黙った、と(笑)
> 業界に自浄能力がなかったから、公権力の介入で決着が付いた、と。
> D一般 セガとSCE、何が違うからセガが勝っているんでしょうか?
> B編集 まず一つ目は営業能力の違い。SCEの末端は横柄な態度。上はSME
> (レコード)出身だから再販価格にどっぷり浸かって競争意識がない。
> だから、セガのハード値下げ攻勢について行けない。
> 「ファイティングBOX」なんて失笑ものだよ。負けている方は
> 絶対的な値段を下げないと逆転できないよ。
> A店長 ファイティングBOXは売れなかったんですよ。たったの5台だけ(笑)
> 2万円サターンは凄い人気で、再入荷してもすぐに売れる状態。
> 今はさすがに収まったんですが、それでも50台は売ったかな。
> B編集 2つ目は技術力の違い。いや、業界での経験の違いかな。
> PSのうしろに拡張端子があるけど、あれが何も使えない盲腸だって
> 知っているよね。SSのKing of Fighters95みたいにカセット+CDなんて
> 発想はPSではできないでしょ?ああいう発想が設計段階からないわけ。
> C開発 「豪血寺」がそうだったけど、メモリが足りないし、拡張もできないから
> 恐ろしく制約の多いソフトしかできないです(笑)
> ヴァンパイアなんか完全にSSの勝ちですよね。PS版は遊べない(笑)
> B編集 ヴァンパイアはレビューで困ったよ(笑)ライターはSSの方がいいのが
> 分かっているから、歯に何か詰まったような書き方ばかりで逃げたし(笑)
> で、本題に戻るけど3つ目は企画力の違い。SSはハイティーンから
> 20代をターゲットに作っているんだけど、PSにはターゲットがない。
> SFCが既に低年齢層を押さえているから、入り込む余地がどこにもないと
> いうのが正解かな。任天堂が64で動くから、結局は隙間になる低年齢層に
> 落ち着くんだろうけど(笑)幻に終わったけど「CD-ROM+SFC」、PSは
> あの域を出ないわけだね。
> A店長 結局PSを買って行くのは「ゲーム機若葉マーク」の感じが多いかな。
> 極端に言えば「ソニー」の看板だけで買っている面もあるようです。
この時代はまだサターンがコアゲーマー層を総取得してなかった時代だったからな(;´Д`)
ゲーマーみんなサターン買った後は伸び悩んでパラッパラッパーやFFで一般層獲得したPSが結局勝った
参考:2006/12/10(日)15時41分39秒