>  2006/12/10 (日) 15:44:44        [qwerty]
> D一般  さて、ついに入りましたね。公取が。編集には何か情報入ってましたか?
> B編集  特に何も。噂話みたいなのが多い業界だから、仮に入ったとしても誰も
>     気に留めなかったんじゃないかな?しかし、セガの2万円サターンに完敗し
>     任天堂が参入する直前の絶妙のタイミングで入ったね。
> A店長  まあ、これで指導がなくなればいいんだけど。
> D一般  指導ですか?具体的にどんな感じです?
> A店長  今回摘発の対象になったのはソフトだけど、とにかく中古販売はダメ。
>     値引きは何百円まで。店のどこに置け、とうるさくて困ってたんですよ。
>     以前は全タイトルを置けなんて無茶なことを言っていたので、クソゲーの
>     ために大事なスペースを取られてもっと大変でしたよ。
>      うちはSFCもSSも扱っているから、売れないタイトルを持つこと自体が
>     経営を圧迫するんですよ。店のレイアウトも私に決めさせて欲しいですね。
> B編集  SCE側は値崩れを極端に嫌っていたようで、値崩れ防止のために神経を
>     使っていたみたい。契約販売店の抜き打ち指導とか、非契約店を虱潰しにして
>     強引に契約を結ばせるなど多かったみたい。もちろん、正規の契約店が中古を
>     売っているのがばれたら、新作を入れないペナルティを課したケースもあった
>     とか。こういった実態は今回の調査で明らかになると思うよ。
> C開発  その割にサードパーティは儲からないんですよ(笑)
>     結局SCEが儲けを独り占めしたいだけの行為でしょうね(笑)
> B編集  まあ、セガと違ってソフト開発力は弱いから、サードパーティから儲けを
>     吸い取らないとダメなんだけど、一般ユーザーからも取り過ぎちゃったね。
>     ユーザーはガキだから、こんな商売しても文句言わないと思っていたんだけど
>     ガキより怖いお上に怒られたわけだね。
> A店長  販売店からもですよ。ソフマップみたいな大型店はいいかも知れないけど、
>     小さな店は中古を売って儲けを取っているんですから。新品がいくら儲かるか
>     知ってます?百円玉たった何個かですよ。SCEの指導で新品だけを売って
>     いたら店は確実に潰れますよ(怒)
> C開発  それで、中古販売を裏でやっている、と(笑)
> A店長  そういうこと(笑)
>      もちろん、裏の買い取りだから買い値は安くできるし、売値は高くできる。
>     おかげで儲けは大きいです。指導がなければもっと売れる(笑)
>      ところで、指導も酷い物ですよ。随分態度は大きいし、店の実状を考えも
>     しないでSCEの論理だけを通すからね。恨みに思っている店は多いよ。
> D一般  では、セガの方が儲かるのですか?
> A店長  セガも新品はダメ(笑)そのかわり、中古は千円札1枚は確実に儲かるから
>     帳尻は合うんだけどね。
> B編集  その中古禁止の代償が例の「バックオーダー3日以内」だったでしょ?
> A店長  あんなの大嘘。私は怒ってます。
>      大きな店では人気があって売り切れても、お客さんは納得して帰るけど、
>     小さい店なら「あそこの店は品揃えが悪い」となるんですよ。
>     だから、小さい店にとっては品がないとやって行けないんですよ。
>      ところが「鉄拳2」なんかは1週間かかっているんですよ、1週間。
>     営業の人間に思い切り嫌味を言ってやりましたよ(怒)
> D一般  確かに「鉄拳2」は入りませんでしたね。
> B編集  結局、SCEは自分に都合のいいことは守らせて、自分の約束なんて無視。
>     流通の改革を掲げているけど、自分勝手の改革でしかないから反感を買うわけ
>     ですよ。「いくぜ年内200タイトル」とか威勢はいいけど、結局あれも
>     約束守れなかったから、さっさと看板下ろしちゃって黙った、と(笑)
>     業界に自浄能力がなかったから、公権力の介入で決着が付いた、と。
> D一般  セガとSCE、何が違うからセガが勝っているんでしょうか?
> B編集  まず一つ目は営業能力の違い。SCEの末端は横柄な態度。上はSME
>     (レコード)出身だから再販価格にどっぷり浸かって競争意識がない。
>     だから、セガのハード値下げ攻勢について行けない。
>      「ファイティングBOX」なんて失笑ものだよ。負けている方は
>     絶対的な値段を下げないと逆転できないよ。
> A店長  ファイティングBOXは売れなかったんですよ。たったの5台だけ(笑)
>     2万円サターンは凄い人気で、再入荷してもすぐに売れる状態。
>     今はさすがに収まったんですが、それでも50台は売ったかな。
> B編集  2つ目は技術力の違い。いや、業界での経験の違いかな。
>      PSのうしろに拡張端子があるけど、あれが何も使えない盲腸だって
>     知っているよね。SSのKing of Fighters95みたいにカセット+CDなんて
>     発想はPSではできないでしょ?ああいう発想が設計段階からないわけ。
> C開発  「豪血寺」がそうだったけど、メモリが足りないし、拡張もできないから
>     恐ろしく制約の多いソフトしかできないです(笑)
>      ヴァンパイアなんか完全にSSの勝ちですよね。PS版は遊べない(笑)
> B編集  ヴァンパイアはレビューで困ったよ(笑)ライターはSSの方がいいのが
>     分かっているから、歯に何か詰まったような書き方ばかりで逃げたし(笑)
>      で、本題に戻るけど3つ目は企画力の違い。SSはハイティーンから
>     20代をターゲットに作っているんだけど、PSにはターゲットがない。
>      SFCが既に低年齢層を押さえているから、入り込む余地がどこにもないと
>     いうのが正解かな。任天堂が64で動くから、結局は隙間になる低年齢層に
>     落ち着くんだろうけど(笑)幻に終わったけど「CD-ROM+SFC」、PSは
>     あの域を出ないわけだね。
> A店長  結局PSを買って行くのは「ゲーム機若葉マーク」の感じが多いかな。
>     極端に言えば「ソニー」の看板だけで買っている面もあるようです。

この時代はまだサターンがコアゲーマー層を総取得してなかった時代だったからな(;´Д`)
ゲーマーみんなサターン買った後は伸び悩んでパラッパラッパーやFFで一般層獲得したPSが結局勝った

参考:2006/12/10(日)15時41分39秒