> > 3D演算でポリゴン表示のところをもうちょっと具体的におねがい(;´Д`) > まずは行列を作る > ビューとカメラとワールドね > その三つを順番に掛け合わせた結果を座標にかければ3D演算の出来上がり(;´Д`) > とりあえずは簡単なフラット三角形で試してみるのが良いね 凄い重そうだけどよくわかりました(;´Д`)クスコ 参考:2006/12/29(金)02時11分28秒