> > 走=音楽 > > 攻=グラフィック > > 守=ストーリー > > ってこと? > 走=ストーリー > 攻=グラフィック > 守=音楽 > ってイメージだ たしかに走力=ストーリーが高ければ内野安打も出るし守備範囲も広くなるな(;´Д`) 攻め=グラフィックが高いと圧勝できるだろうけどいい投手に当たると打線沈黙 ってのもあり得る 音楽がへっぽこだとプレイヤーが興ざめして失点で良い曲が流れるとファインプレーって感じか(;´Д`) 参考:2007/01/17(水)16時15分13秒