> > 故障率の推定をして、1年半~2年後に一気に壊れるようにデザインしてるんだろ > 漏れは昔仕事でエンジンいじってた親父とその話をしていてその時はクリアランスの問題という結論になったな > デザインに凝ったり他社製品との比較スペックにこだわる余りイレギュラーな負荷が加わる事を配慮してないっつう > ゲーム機破壊実験映像で真っ先にプレステが起動しなくなるしスペース的な余裕がないから埃に弱いのも道理だし 優先権のあるマーケティング&デザインチームデザインが商品企画してから設計に入るから 実装チームが設計の差し戻しをできないワークフローになっててコマル みたいな話を元ソニーの人が経済誌で話してたっけ(;´Д`) 参考:2007/01/27(土)11時21分15秒