>  2007/01/28 (日) 15:33:53        [qwerty]
> > 「動きが硬い」と「3Dモデル」の関連が分からない
> ロトスコープ的というのかな(;´Д`)3Dモデルで動かしたものをフレーム毎にプリントアウトして
> それにキャラクター乗せて作画してるように見える
> たいてい動きが硬くなる

IGPXで拳法の動きをやってるところは多分そういうロトスコープ的手法で作画されたたと思うけど
硬いと言うよりも逆にぬるぬるした動きだと思った
あとディズニーが作ったロトスコープアニメも硬いという印象は無かった
ディズニーのほうは役者の動きをそのままなぞってるから3Dモデルは使ってないけど
動作が硬く見えるとしたらロトスコープ手法の問題と言うよりも
・3Dを使ってるとしたら元になった3Dモデルのモーションが硬い
・3Dであれ実写ベースであれフレームレートを落とした関係で動作が硬く見える
こんな理由なんだろうか(;´Д`)

参考:2007/01/28(日)15時26分13秒