> > 「動きが硬い」と「3Dモデル」の関連が分からない > ロトスコープ的というのかな(;´Д`)3Dモデルで動かしたものをフレーム毎にプリントアウトして > それにキャラクター乗せて作画してるように見える > たいてい動きが硬くなる IGPXで拳法の動きをやってるところは多分そういうロトスコープ的手法で作画されたたと思うけど 硬いと言うよりも逆にぬるぬるした動きだと思った あとディズニーが作ったロトスコープアニメも硬いという印象は無かった ディズニーのほうは役者の動きをそのままなぞってるから3Dモデルは使ってないけど 動作が硬く見えるとしたらロトスコープ手法の問題と言うよりも ・3Dを使ってるとしたら元になった3Dモデルのモーションが硬い ・3Dであれ実写ベースであれフレームレートを落とした関係で動作が硬く見える こんな理由なんだろうか(;´Д`) 参考:2007/01/28(日)15時26分13秒