> > DirectXの仕様でデバイスにアクセスできるスレッドが1つだけだから > > コアやCPU増やしたところで描画の高速化とかあまり有効ってほどじゃないんだよな > 描画は描画で独立スレッドで走らせるだろ > マルチスレッドで描画ってどういう神経してるんだ SLIとかどうなってるのよ つーかそこで言ってるのは描画するための動きを物理演算でマルチスレッドとかそういう話じゃないかね? 参考:2007/01/31(水)00時39分35秒