> > DirectXの仕様でデバイスにアクセスできるスレッドが1つだけだから > > コアやCPU増やしたところで描画の高速化とかあまり有効ってほどじゃないんだよな > 産業用機器のライブラリでもマルチスレッド対応はしてないって注意書きしてるのはあるよな(;´Д`) そりゃ大域変数にTLS使ってなかったりする素のヤシがちょびっとでも混ざってりゃ それで対応できなくなるからなぁ(;´Д`) 一から作るときにしっかり作るとかしないとなかなか 参考:2007/01/31(水)00時39分12秒