> > D3DもOpenGLも基本はレンダリングの指示だけ > > シェーディングに細工するのにシェーダプログラムが必要 > シェーディングって何の為にやるの? トーンぽいライティング処理とかアニメっぽくなるようにアウトラインの処理したり あと影の自己投影とか被写界深度のフィルターかけたり窓の光が回りに漏れたりとかいろいろ 参考:2007/01/31(水)01時05分25秒