>  2007/01/31 (水) 01:12:17        [qwerty]
> > トーンぽいライティング処理とかアニメっぽくなるようにアウトラインの処理したり
> > あと影の自己投影とか被写界深度のフィルターかけたり窓の光が回りに漏れたりとかいろいろ
> OpenGLとかの3D演算ってそれ以外の部分は全部一緒なの?(;´Д`)

質問の意味がよくわからないんだ(;´Д`)

参考:2007/01/31(水)01時11分06秒