> > 質問の意味がよくわからないんだ(;´Д`) > 基本の部分はみんな同じ事やってるのかなって思いまして(;´Д`) 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー 参考:2007/01/31(水)01時14分53秒