>  2007/01/31 (水) 01:20:05        [qwerty]
> > 基本の部分はみんな同じ事やってるのかなって思いまして(;´Д`)
> 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが
> OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね
> OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー

ところでなんでUNIXのXはいまだにいちいち仮想的なんだよ

参考:2007/01/31(水)01時18分33秒