> > 基本の部分はみんな同じ事やってるのかなって思いまして(;´Д`) > 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが > OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね > OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー ところでなんでUNIXのXはいまだにいちいち仮想的なんだよ 参考:2007/01/31(水)01時18分33秒