> > 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが > > OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね > > OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー > ところでなんでUNIXのXはいまだにいちいち仮想的なんだよ Windowsだっていまだにデバイスコンテキストは仮想的 参考:2007/01/31(水)01時20分05秒