>  2007/01/31 (水) 01:21:02        [qwerty]
> > 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが
> > OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね
> > OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー
> ところでなんでUNIXのXはいまだにいちいち仮想的なんだよ

Windowsだっていまだにデバイスコンテキストは仮想的

参考:2007/01/31(水)01時20分05秒