> > 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが > > OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね > > OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー > 2Dの世界に限定するとして、WindowsAPIはどんな感じ? WindowsAPIつーてもWINGとかVISTA見たくDirectX統合みたいなのもあるわけで何が聞きたいのかよくわからないわけで 参考:2007/01/31(水)01時21分01秒