> > 3D演算というか描画の理論自体は似たり寄ったりかもしれんが > > OpenGLとDirectXは結構考え方が異なっているね > > OpenGLは仮想的な表示デバイスを扱うのにたいしてDirectXは直接GPUを叩くイメージにちかいかなー > 演算器のインタフェースだけ規定されてて3Dのモデルをどう扱うかはユーザー任せなの? DirectXはAPIで一応モデルやテキスト、バイナリのモデルとかアニメーションのフォーマットもある OpenGLはいまはColladaってのがフォーマットの仕様になるね でも実際のゲームのプログラマはそういうのは一から独自で書くのが当たり前みたいなものだし、 DirectXにしろColladaにしろ結局CPUが処理しているから自分で書いたほうが早い 参考:2007/01/31(水)01時24分35秒