> > 演算器のインタフェースだけ規定されてて3Dのモデルをどう扱うかはユーザー任せなの? > DirectXはAPIで一応モデルやテキスト、バイナリのモデルとかアニメーションのフォーマットもある > OpenGLはいまはColladaってのがフォーマットの仕様になるね > でも実際のゲームのプログラマはそういうのは一から独自で書くのが当たり前みたいなものだし、 > DirectXにしろColladaにしろ結局CPUが処理しているから自分で書いたほうが早い CPUがやってるのか 頂点演算とかアニメーションとかGPUに投げてるのかと思ってた 参考:2007/01/31(水)01時29分04秒