> > DirectXはAPIで一応モデルやテキスト、バイナリのモデルとかアニメーションのフォーマットもある > > OpenGLはいまはColladaってのがフォーマットの仕様になるね > > でも実際のゲームのプログラマはそういうのは一から独自で書くのが当たり前みたいなものだし、 > > DirectXにしろColladaにしろ結局CPUが処理しているから自分で書いたほうが早い > CPUがやってるのか > 頂点演算とかアニメーションとかGPUに投げてるのかと思ってた モーションのブレンドとかスキンメッシュとかはCPUでやる場合もGPUでやる場合もあるよ その辺は設計と何がやりたいか次第だからなんともいえない GPUのプログラムもCPUのプログラムも自分で全部書く必要があるね、ColladaにしろDirectXにしろ 参考:2007/01/31(水)01時33分43秒