> > 一から組んでたら凄い大変な作業に思えるよ(;´Д`)最適化とか > > どのゲームでも同じように見えても全然別の処理してるってことか > そうだよ、大変だよ > まあ素人プログラムとプロのプログラムには超えられない壁があるということで > はっきりいってシェーダーなんて趣味や同人のプログラマのできる範疇を超えている > 簡単に扱うならDirectXの方が一応効率悪いにしろ一通り揃っている状態からはじめれるから楽だね > 世間的にはColladaの方に流れているようだが、3Dのツールとか商用物理エンジンは対応してきているし シェダーなんてかなり簡単になったと思うんだけどね(;´Д`)書籍も多いし PS2のVU1なんかは確かにプロの壁はあったけどね 参考:2007/01/31(水)01時45分48秒