> > そうだよ、大変だよ > > まあ素人プログラムとプロのプログラムには超えられない壁があるということで > > はっきりいってシェーダーなんて趣味や同人のプログラマのできる範疇を超えている > > 簡単に扱うならDirectXの方が一応効率悪いにしろ一通り揃っている状態からはじめれるから楽だね > > 世間的にはColladaの方に流れているようだが、3Dのツールとか商用物理エンジンは対応してきているし > シェダーなんてかなり簡単になったと思うんだけどね(;´Д`)書籍も多いし > PS2のVU1なんかは確かにプロの壁はあったけどね 簡単になったけど性能も上がってやらなければいけないこともそれ以上に増えたよ(´ー`) 参考:2007/01/31(水)01時47分21秒